ch?
Ripple expands RLUSD stablecoin into Africa to power cross-border payments
用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會(huì)上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。
而所謂的各種思維不過是在尋找更好的表現(xiàn)形式讓總分總更容易理解和操作而已。聽,聽別人講,在與別人聊天和交流中學(xué)習(xí)他的真知灼見,因?yàn)槿伺c人的溝通時(shí),總會(huì)不自覺地把自己最好的一面展現(xiàn)出來,好為人師是每個(gè)人潛藏在內(nèi)心的欲望。

惠特妮·休斯頓唱歌的時(shí)候那種狀態(tài),實(shí)際是在跟觀眾、跟聽眾在交流。所以,學(xué)而不習(xí),學(xué)而不練,學(xué)而不實(shí)踐,就根本不算是學(xué)習(xí)。另外,我們經(jīng)常會(huì)在網(wǎng)上看到成功人士九種獨(dú)特思維方式、成功者的12個(gè)逆向思維、成功人士一輩子都在用的第一原理思維等,還有著書立說的金字塔思維、思維導(dǎo)圖、六頂思考帽等,這些讓我等屌絲眼花繚亂,迷了眼。

著名的領(lǐng)導(dǎo)力大師諾爾·蒂奇把講出來教別人稱之為領(lǐng)導(dǎo)力的關(guān)鍵要素之一——可教。可教的觀點(diǎn)能夠加快領(lǐng)導(dǎo)者培養(yǎng)人的過程。

可能是我當(dāng)過老師,其實(shí)當(dāng)老師的人很多,但是能講、會(huì)講的,真不多。
同時(shí),寫的含義還有一個(gè)就是實(shí)踐,在自己的人生中寫,學(xué)而時(shí)習(xí)之,知識(shí)本來就是前人解決問題的經(jīng)驗(yàn)傳承,不去實(shí)踐中解決問題,學(xué)它何用?古人都說了,讀萬卷書,后面一定要跟著行萬里路。這些問題其實(shí)本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來的問題,它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機(jī)硬件水平,就必然無法設(shè)計(jì)出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計(jì)出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因?yàn)樗麄円獮樗麄兊哪繕?biāo)用戶考慮。
記得張小龍好像說過,好的游戲應(yīng)該是玩完即走的。本文由@佳人如夢(mèng)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。
而且,MOBA類游戲與其他的大多數(shù)游戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產(chǎn)生內(nèi)容的游戲,當(dāng)用戶達(dá)到一定的數(shù)量,其勢(shì)已經(jīng)形成的時(shí)候,在可預(yù)見的未來將可能不會(huì)出現(xiàn)能與之匹敵的對(duì)手,《英雄聯(lián)盟》就是這樣一個(gè)先例。所以說如果要有一個(gè)完全面向中國(guó)的年輕人,并且角色數(shù)量足夠多,而且并沒有被其他游戲所占用的一個(gè)設(shè)計(jì)原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國(guó)古代的神話或者歷史人物,不僅僅局限在三國(guó)和西游記等單一IP上,而是擴(kuò)展開來,充分挖掘整個(gè)中國(guó)的古代歷史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙云等已經(jīng)被其他游戲公司塑造過的形象,因?yàn)檫@些著名的形象僅僅是被游戲公司加強(qiáng)了而已,并沒有哪個(gè)游戲公司改變了孫悟空或者趙云在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反復(fù)利用的,但同時(shí)也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他游戲所利用的人物,例如項(xiàng)羽、后羿等,這些人物只是具有很強(qiáng)的個(gè)人知名度但是本身的歷史故事不夠豐富,所以無法被游戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類游戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進(jìn)來成為眾多的主人公之一的。